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open al et synthèse(C ++ / Win .exe)
un petit morceau/programme (une démo) en c++ en utilisant OpenAl :

Le programme génère les formes d'ondes (sinus, kick, klick, square) au démarage et après une bête boucle les jouent ou changent les paramètres (pitch surtout) en fonctions du temps.
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Doppler(MAX MSP)
Un espèce d'effet doppler, le but était de faire des sons comme quand on voyage dans l'hyper-espace

crée par STAROSS
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Karplus-Strong string synthesis(MAX MSP)
patch reprenant un système tout simple de synthèse de cordes qui date des années 80.

Le principe c\'est d\'envoyer un bruit court dans une boucle infinie avec un retard, ça fait un espèce de larsen dont le timbre ressemble beaucoup à celui d\'une corde et dont la hauteur dépend de la durée du retard.On ajoute aussi un filtre pass-bas pour éviter le repliement spectral.

crée par STAROSS
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Lorenz & Euleur(MAX MSP)
Une petite implémentation de l'attracteur étrange de Lorenz

crée par STAROSS
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Malström(MAX MSP)
C'est un synthétiseur à base de 2d.wave~ utilisé avec une technique de granulation se rapprochant un peu du Malström de Propellerhead Reason

crée par dUX
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Mutlipitch Delays(MAX MSP)
Un patch permettant de répéter 8 fois un son à des tonalités différentes.

créé par TOBALD
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Sequenceur Polyrythmique(MAX MSP)
Sequenceur permettant de jouer des séquences à des rythmes différents avec diverses fonctions. (raccourcis claviers , pitch et points de bouclages des samples).

Plusieurs versions sont disponibles merci de vous référer au topic consacré pour télécharger le patch.

crée par TOBALD
amélioré par SOULTRACKER
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Séquenceur probabiliste(MAX MSP)
séquenceur à pas classique mais avec lequel l'utilisateur peut spécifier pour chaque note une probabilité que celle-ci soit jouée ; 0 : la note n'est jamais jouée, 1 : la note est toujours jouée, 0.5 : la note est jouée une fois sur 2, etc.

Cela permet d'entrer un séquence comme sur un séquenceur à pas classique mais et d'ajouter des éléments qui ne seront pas jouée à chaque fois : un double kick, un snare suplémentaire, etc. Ca permet de faire tourner une boucle mais que le résultat change un peu.

Et on peut faire du completement déterministe (toutes les propabilités = 1 ou 0) ou du complétement aléatoire.

Ce Patch est encore en développement

crée par STAROSS
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Analyse par filtre et resynthèse additive(Max/Msp)
64 filtres, 64 oscillateurs et 8 fréquences de controlle. Le patch calcule les 8 premières harmoniques pour chaque fréquence

Patch crée par STAROSS
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Based Simple FM midi Drumsynth(Max/Msp)
Drumsynth basé sur le [SimpleFM] et sur le patch aetm3 d'Autechre.
4 Instruments (Kick/Snare/Hat1/Hat2)

Disponible en VSTi ici:
http://www.moduleft.com/forum/download.php?id=156

Patch créé par SOULTRACKER
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Comb Bouncer(Max/Msp)
Ce patch permet de charger un sample (wav) et de faire co-varier la vitesse de lecture de ce sample et le nombre de fois où on recommencer à le lire par secondes. C\'est en fait de la synthèse granulaire avec des grains qui partent toujours de la même place, et plus on en met plus ils sont lus rapidement.

Patch créé par TOBALD
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Envi(Max/Msp)
Voici une petite implémentation de l\'objet [envi], c\'est-à-dire une envelope.
Le principe c\'est de prendre les valeurs des points de l\'envelope et d\'utiliser [line] pour faire les transistions entre les points.

Patch crée par STAROSS
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Main(Max/Msp)
L\'idée de ces patchs c\'est de les organiser en trois parties :

- Séquencage
- Generateurs
- Effets

Le but c\'est de ne plus faire des patchs séparés mais de les organiser afin de pouvoir produire des morceaux.

L\'idée c\'est aussi d\'utiliser à fond les bpatcher pour cacher au maximum la \"machinerie\" qu\'il y a derrière les patchs et de ne plus que voir les informations essentielles d\'entrée/sortie (c\'est ce qu\'on appelle l\'encapsulation en programmation orientée objet).

J\'ai donc fais deux patchs \"template\" (modèle) géneriques que j\'utilise après pour construire mes autres patchs, ça permet d\'avoir la même organisation pour tous les patchs.

Patch créé par STAROSS
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Mixer Stéréo 4 pistes(Max/Msp)
Rien de compliqué ici, c'est juste un mixer avec une interface un peu jolie.

Patch créé par STAROSS
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MONOME(Max/Msp)
Séquenceur 4 pistes , 8 pas avec une matrice de \"retrigage\" , control du pitch et petit mixer

Consultez le topic dédié pour obtenir les versions antérieures et les déclinaisons de ce patch.

patch crée par STAROSS
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Synthé additif polyphonique(Max/Msp)
Un synthé additif 12 oscillateurs avec édition graphique des harmoniques et envellope d\'amplitude pour chaque + une envellope globale.

Nécessite également le patcher qs[1].adsr.mxb disponible ici:
http://www.moduleft.com/forum/download.php?id=3

Patch crée par STAROSS
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Synthé Scripté(Max/Msp)
Le principe du patch est surtout l'utilisation des scripts de max, qui permettent d'automatiser la créaction de patch.
Ici c'est la création de bloc [cycle~]->[*~]->[Send~], leurs liaisons et l'objet pour contrôler leur volume qui est automatisé, cela permet en fait de choisir (entre 0 et 200) le nombre d'oscillateurs de notre synthé (le nombre étant limité seulement par le cpu disponible).

L'interet ? Eviter de faire 4 * 200 liaisons

Patch créé par STAROSS
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Max To VVVV via OSC(Max/Msp + VVVV)
Passerelle entre MAX et le logiciel multimédia VVVV via OPEN SOUND CONTROL

Patch créé par STAROSS
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4 OSC fader control(Pure Data)
Patch très simple qui peut permettre aux débutants de comprendre qques bases en matière de DSP.

4 faders controllent des gammes de fréquences différentes. Le bleu foncé les basses fréquences , jusqu'au bleu clair pour les fréquences les plus aigues. En fait chaque gamme de fréquence [range] peut être modifié : edit mode / click droit sur le fader / properties / output range.

Patch créé par TOBALD
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Binaural Synth(Reaktor 5)
Utile pour vos méditations transcendantales et autres rituels tantriques, le binaural synth est un générateur de battements, 'binaural beats' comme disent les angles et les saxons. en gros: choix de la fondamentale et choix de la fréquence de battement. j'y ai ajouté les deux premières harmoniques. les attaques des harmoniques sont individualisées et les DSR sont communes. en prime le battement est modulable avec la macro draw lfo.

Ensemble créé par DROPTHEDYLE
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Effets + OSC(Reaktor 5)
2 effets + 1 osc
- un dual delay granuleux
- un geiger delay (...)
- 1 générateur de percus 2 voix

Ensembles additionels:
Geiger Delay:
http://www.moduleft.com/forum/download.php?id=117

Stereo Delay Granulaire
http://www.moduleft.com/forum/download.php?id=118

Ensembles créés par DROPTHEDYLE
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Tri-phonic Baziid Synth(VSTi)
Vsti complémentaire du SimpleFM based Drumsynth.créé avec MAX MSP. 3 sons de synthés avec control des enveloppes d'amplitude et de modulation.

Créé par SOULTRACKER
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